ID3DXSprite 的使用问题

计算机3D图像相关技术的讨论

ID3DXSprite 的使用问题

帖子awakening3d » 2014年 4月 15日 20:05

原来ui是使用ID3DXSprite画的,可在场景加载了ui后发现转动camera时水面会出现白边,原因好像是render to texture数据会延迟一帧。
查找原因是使用了ID3DXSprite接口导致,不知是何缘故。
无奈重写ui代码,字体精灵相关全部替换掉,彻底清除了ID3DXSprite的使用,白边问题解决。
不知有没有人碰到类似问题,ID3DXSprite似乎不太好用啊。
awakening3d
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