聊一下这个游戏的来历

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聊一下这个游戏的来历

帖子awakening3d » 2014年 5月 16日 00:57

大概在94年左右,我接触了电脑,和pc游戏。那个时期局限于硬件性能限制,国产的游戏大都是武侠rpg类,所以一开始就对武侠游戏产生了兴趣。《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》都是那个时代经典的武侠类代表作;但游戏虽好,却都有缺陷。《仙剑》的复杂迷宫和踩地雷式战斗实在烦人,不知为什么要这样设计,这不是纯刁难人吗?《金庸群侠传》的游戏方式自由开放,伴着经典的midi音乐,很惬意,可惜画面差,内涵再优秀,脸面不好那整体就要大打折扣。然后进入网络游戏时代,大概受《传奇》等韩国泡菜游戏影响,武侠类网游已经退化到简单三个词概括:打怪,升级,装备。而且游戏中充斥着技能,魔法等西方魔幻元素,谁见过金庸古龙经典武侠小说里的人物施放技能魔法呢?不伦不类。该什么文化什么题材,就该怎么贴切的去表达。技能魔法这些游戏元素是人家《暗黑》类游戏该强调的,你一武侠题材搞这些东东做什么?然后越发退化,纯卖装备挣钱,连背包格子都要花钱解锁,真是为挣钱无所不用其极。玩家不是傻,他们会花这些冤枉钱是因为他们被强迫,没人会喜欢花钱买格子。

我实在看不下去,只能自己想办法去开发一个纯正的武侠游戏,不打怪,不练级,背包没格子,想放多少东西就放多少。

《风雨江湖》这个游戏追求的是再现武侠小说的意境,就是把这么多年由许多经典武侠小说经营构造出来的武侠文化,通过电脑游戏这种艺术形式再现出来。类比武侠影视剧,同样是再现武侠文化,就比游戏做得好的多。

我相信新派武侠会开创游戏新局面的,泡菜类也该到退出历史舞台的时候了。

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