手机平台 U3D shader 效率探讨

Unity引擎是非常好的引擎,跨平台,易用性,组件重用等方面都达到前所未有的高度。

手机平台 U3D shader 效率探讨

帖子awakening3d » 2016年 3月 8日 17:33

在安卓手机上测试角色动画模型时发现,使用 固定管线 + "Vertex" LightMode,效率最好,draw call为每个模型一次。
使用 可编程shader 或 非 "Vertex" LightMode时,draw call 会翻倍,效率大幅降低。
(测试机为红米note1)
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