功能特色 精雕细琢,软件艺术


 

通用性强 觉醒3D是一个通用型引擎,可广泛用于虚拟现实,广告,教育,娱乐,等领域。
兼容性好 对系统配置要求低。演示可在 WinXP + 256M内存 + 2G主频CPU + ATI Radeon 9700 配置下流畅运行。
短小精悍 引擎运行期只有一个可执行文件(~600K)。网页版本只有一个DLL(压缩后大约400K)。
支持Web3D 引擎可以插件方式直接在网页运行(类似于flash技术),支持Chrome, IE, Firefox, Opera 浏览器。
功能全面 支持绝大部分DX9流行渲染技术,详细请看下面。

 

 

所见即所得的编辑环境

 

内建关键帧动画编辑,几乎场景中所有对象都支持动画。

 

 
内建光照烘焙渲染,支持辐射度算法。

 

 
全面的HDR支持,包括:
1. 64-bits Back Buffer
2. 64-bits Render Target
3. 64-bits Light Map Texture
4. Multiple HDR Texture Formats supports
5. HDR Shader Files

 

 
光芒特效

 

半透明材质 (Subsurface scattering),适合玉器等对象。

 

半透明双面材质,适合树叶,条幅等薄片对象。

 

体积云可表现出厚度质感。

 

景深效果

 

运动模糊

 

 
独创的动态阴影技术,可以表现镂空,半透明等阴影,还可通过shader定制特殊阴影。

 

      
DOT3技术可在dx7级别显卡上实现像素光照

 

Bump贴图技术可在dx7级别显卡上实现表面凹凸

 

视差投影技术可在dx8级别显卡实现逼真三维凹凸

 

软件布料模拟,无需物理加速器

 

毛发模拟

 

草地模拟

 

海洋模拟,支持无限水域。(波浪模拟正在开发中)

 

 
内建地形编辑器,支持高度图,Perlin 随机生成等。(无限地形支持正在开发中)

 

大气模拟,Geforce级别显卡即可运行,最低支持TNT2。

 

 
丰富的后期处理

 

视频纹理

 

粒子系统

 

 
各种环境反射贴图技术

 

骨骼动画,蒙皮系统。可直接从3dmax导出角色动画,也可通过.x,.dae等格式导入。

 

实例化(Instancing) 技术可利用硬件一次性绘制大量外观类似的对象,显著提升性能。适用于树林等。

 

 
 内建物理系统,目前支持point,sphere,box的物理对象

 

 
 支持脚本场景控制,编程。功能上与Flash ActionScript差不多。

 

提供开发SDK(c++和lua),支持插件定制,丰富的导入/导出。
支持从3dmax4.0以上所有版本导出模型动画; 支持3DS, D3DX, OBJ, VRML等多种格式。

 


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